打造中国版Open Evidence 蚂蚁阿福 PC端上线 DeepSearch功能
今日,蚂蚁阿福升级其 PC 端,并上线DeepSearch(深度搜索)功能打造中国版“Open Evidence”,免费为医生、医学生及基层医疗工作者等泛医学人士提供专业服务。蚂蚁阿福 PC端提供健康...
快科技1月20日消息,游戏平台Epic Games自2019年至2024年的六年时间里,用户群体实现了近三倍的增长,达到了近3亿人,但第三方游戏的收入却并没有获得等比例的增长。
据报道,Epic Games的用户数从2019年的1.08亿人,增长到了2024年的2.95亿人,增长了173%。
但第三方非Epic自家游戏的收入在2021至2023年期间超过3亿美元,2024年却只剩下2.55亿美元,几乎回到了2019年的水平。

Epic Games在2024年的年度财报显示,当年收入达到10.9亿美元,其中约76%的平台收入来自于自家第一方作品。
这也意味着Epic Games长期推行送游戏的策略,未能有效促进用户在平台上购买第三方游戏,反而养成了用户只领取不购买的习惯,甚至出现了在Epic领完免费版、再回Steam购买一份的奇特景象。
依照惯例,Epic Games通常在2月公开年度财报,虽然2025年的整体表现尚不明确,但用户数几乎可以肯定将突破3亿人。
而自家游戏理应也有机会创新高,反观第三方的表现是否继续下探出新低,成为财报最大的悬念。

《全部只领不买!Epic用户逼近三亿:第三方游戏收入却0增长》转载自互联网,如有侵权,联系我们删除,QQ:369-8522。