英特尔:卡顿是当今 PC 游戏最大的问题,我们正追求“黄油般顺滑”的体验
最新 1 月 9 日消息,尽管英特尔最近两代 Arc 独显产品仍有待完善,但在相对较短的时间内,公司已取得了显著进步。
今日,英特尔院士、显卡业务发言人 Tom Peterson 在接受“数毛社”Digital Foundry 采访时表示,卡顿问题已成为当今 PC 游戏体验中最突出的问题之一。
他表示,在当前阶段,游戏画面的真实感并非影响沉浸感的首要因素。“我不认为这才是当下破坏沉浸感的主要原因,真正的问题是各种卡顿现象。”
Tom Peterson 强调,英特尔及其独显团队的目标,是让游戏运行和画面表现达到“如同黄油般顺滑”的状态。

在谈及技术方向时,Tom Peterson 提到了谷歌此前的 Project Butter 项目。该项目旨在让 Android 手机上的滚动体验尽可能流畅。他表示,英特尔希望在游戏领域实现类似目标,并将通过 AI、更先进的渲染技术等多种手段来减少卡顿现象。

最新注意到,英特尔此前针对这一问题已推出“预编译着色器分发”方案,旨在减少游戏运行中的卡顿现象。尽管该功能初期仅会支持少数游戏,但英特尔认为这一思路具备较大潜力。
此外,部分游戏工作室也已经在着手应对相关问题。例如 CDPR 正研究 UE5 引擎中常见的卡顿现象。整体来看,业界已普遍意识到玩家对卡顿问题的不满,并正在通过不同路径尝试加以解决。
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