第五届OceanBase数据库大赛收官:北邮「编程高手」赛队夺冠,探索AI原生数据库
1月18日下午,2025年全国大学生计算机系统能力大赛暨第五届OceanBase数据库大赛在北京科技大学落幕。本届赛事吸引全国高校的1223支队伍、2620名学生参赛。经过两个多月比拼,北邮「编程高手」队...
最新 12 月 20 日消息,在拉瑞安工作室确认在《神界》开发流程中引入生成式 AI 之后,AI 在游戏开发中的应用再次成为行业讨论的焦点。当地时间 12 月 19 日,据外媒 Wccftech 报道,在这股讨论热潮中,小岛秀夫近日也在采访中谈到了自己对生成式 AI 的看法。

小岛秀夫坦言:“与其让 AI 生成视觉内容之类的东西,我更感兴趣的是把 AI 用在游戏的控制系统上。如果有 100 名玩家,每个人都会有各自的操作习惯、控制感觉和移动方式,这些差异因人而异。如果让 AI 去弥补这些差异,游戏玩法就能拥有更大的深度。大多数游戏里的敌人行为其实并不太像真人,但通过 AI,敌人的行为可以根据玩家的经验、行动和操作模式发生变化。这种动态反应会让游戏体验变得更加深入。”
他所描述的这种 AI 应用方式,尤其体现在敌人行为层面,其实是游戏行业早已熟悉的一类技术。例如《异形:隔离》就凭借为异形设计的高度复杂敌人 AI 系统,成为玩法体验的关键组成部分,也让游戏整体的恐怖感大幅提升。
小岛秀夫曾发表过类似的看法,“生成式 AI 可以用来处理那些枯燥、重复的工作,而真正的艺术创作仍然由我自己完成。”
据最新此前报道,小岛秀夫近期则提到自己另一个关于 AI 的想法:做一款“给 AI 玩”的游戏。“我可以这么说,这款游戏就是用来训练 AI 的。目前 AI 的知识还不够多,我认为它需要多多学习,这款游戏将作为 AI 的学习素材,五到十年后,AI 一定会进入许多不同的领域”。
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