小岛秀夫:计划开发给 AI 玩的游戏,AI 将在 5-10 年内重塑游戏行业
游戏制作人小岛秀夫近日透露,计划开发一款专为AI设计的游戏,用于训练AI学习。他认为AI将在5-10年内重塑游戏行业,并可作为工具辅助开发。小岛秀夫还提到一款失重环境游戏构想,但未透露具体细节。#游戏AI# #小岛秀夫#...
最新 12 月 20 日消息,游戏制作人小岛秀夫本周(12 月 17 日)接受日经 Xtrend 采访,提出一系列极具野心的新构想,包括一款在失重状态下游玩的游戏、一款拿来给 AI 玩的游戏,并做出 AI 将在 5-10 年内彻底改变游戏开发方式的预测。

小岛秀夫首先谈到了目前正在做的恐怖游戏《OD》(最新注:Xbox 独占)、仍处于构想阶段的 PS 独占动作谍报游戏《Physint》,并表示自己想尝试各种新项目。
他透露,自己心中有一些天马行空的想法,并解释道:“这听起来有些离谱,但我确实想制作一款在失重环境中游玩的游戏,以及一款能够让 AI 感到愉悦的游戏”。
不过他并没有给出所谓“失重游戏”的具体实现方式,这不禁让外界猜测他所设想的“漂浮式玩法”究竟是何物。
不过在谈到以 AI 为核心的游戏时,小岛秀夫有非常清晰的想法:“我可以这么说,这款游戏就是用来训练 AI 的。目前 AI 的知识还不够多,我认为它需要多多学习,这款游戏将作为 AI 的学习素材,五到十年后,AI 一定会进入许多不同的领域”。
值得注意的是,小岛秀夫对 AI 持理性且开放的态度,他认为 AI 可以作为一种工具进入游戏开发工作流,例如可以根据不同玩家微调游戏风格,也可以作为工具来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。
小岛秀夫还谈到了外界对 AI 的抵触情绪,他对此表示:“当智能手机刚出现时,大家都在批评它,但现在已经有太多人离不开智能手机了。AI 也是一样,重要的是,我们要在思考如何走向正确的同时,以能让人们感到幸福的方向来改进技术”。
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